Выберите ваш город

HBM vs GDDR в серверных видеокартах: почему у A100/H100 одна память, а у L40S/RTX PRO — другая

09.06.2026
23 мин на чтение
7

В таких GPU, как NVIDIA A100 и H100 используется тип памяти HBM, потому что эти ускорители рассчитаны на обучение ИИ, большие языковые модели, научные расчёты и другие задачи, где графическому процессору нужно постоянно получать огромные объёмы данных из памяти. В L40S и RTX PRO используется более классическая GDDR, потому что эти карты чаще выбирают для инференса, рендера, VDI, видеообработки, инженерной графики и смешанных серверных нагрузок, где важен не только максимум пропускной способности, но и цена, доступность, форм-фактор, драйверы и универсальность.

Разница между HBM и GDDR — не в том, что одна память «профессиональная», а другая «обычная». Это два разных подхода к проектированию видеокарт. HBM ставят туда, где память должна быть максимально близко к графическому процессору и передавать данные с огромной скоростью. GDDR используют там, где нужен хороший баланс между производительностью, объёмом, стоимостью и удобством интеграции в серверы или рабочие станции.

Поэтому выбирать серверные видеокарты NVIDIA только по типу памяти нельзя. Для одной задачи H100 с HBM будет оправданной инвестицией, а для другой L40S или RTX PRO с GDDR даст более разумную стоимость владения и почти не проиграет в реальной работе.

Почему память GPU вообще так важна

Видеопамять — это не просто «сколько гигабайт есть у карты». Она определяет, сколько данных можно держать рядом с графическим процессором и как быстро эти данные будут передаваться в вычислительные блоки.

В серверных задачах в памяти GPU могут находиться:

  • параметры нейросетевой модели;
  • промежуточные результаты вычислений;
  • данные для обучения;
  • батчи запросов для инференса;
  • текстуры и геометрия для 3D-графики;
  • кадры и буферы для видеообработки;
  • данные виртуальных рабочих станций;
  • инженерные модели и сцены.

Если данных мало, но они постоянно передаются туда-сюда, важна скорость обмена. Если данных много, но они редко используются одновременно, важнее объём. Если карта работает в сервере круглосуточно, добавляются ещё питание, охлаждение, надёжность и поддержка софта.

У памяти GPU есть несколько ключевых характеристик:

  • объём — сколько данных можно разместить на карте;
  • пропускная способность — сколько данных память может передать за секунду;
  • задержки — как быстро память отвечает на запрос;
  • энергоэффективность — сколько энергии тратится на передачу данных;
  • надёжность — есть ли механизмы исправления ошибок;
  • стоимость — насколько дорогой получается сама карта;
  • доступность — насколько легко купить нужную модель и масштабировать парк.

Именно поэтому карты с одинаковым объёмом памяти могут вести себя совершенно по-разному. 80 ГБ HBM и 96 ГБ GDDR — это не просто «80 против 96». Важно, как эта память подключена, с какой скоростью работает и для каких задач проектировалась карта.

Что такое HBM

HBM (High Bandwidth Memory) — это память с очень высокой пропускной способностью. Её главное отличие в том, что она размещается очень близко к графическому процессору и соединяется с ним через широкую и сложную систему обмена данными.

Если упростить, HBM похожа не на обычные чипы памяти, разложенные вокруг GPU на плате, а на компактные «стопки» памяти рядом с вычислительным кристаллом. Это позволяет передавать данные очень широким потоком и снижать потери на долгом пути по плате.

За это приходится платить сложностью:

  • производство дороже;
  • упаковка GPU сложнее;
  • выбор поставщиков ограниченнее;
  • ремонтопригодность ниже;
  • итоговая цена карты выше;
  • как следствие, такие GPU сложнее массово закупать в больших объёмах.

Зато HBM хорошо раскрывается там, где графический процессор постоянно читает и записывает большие массивы данных. Это особенно важно для обучения больших моделей, научных расчётов, моделирования, тяжёлых матричных операций и задач, где обычная память стала бы узким местом.

На практике HBM нужна не потому, что она звучит и стоит «топово», а потому что без такой памяти дорогое вычислительное ядро может простаивать. GPU способен считать быстрее, чем память успевает подавать данные, и тогда часть потенциала теряется.

Что такое GDDR

GDDR (Graphics Double Data Rate) — это специализированная графическая память, которую используют в видеокартах. Она тоже рассчитана на высокую скорость, но устроена иначе: чипы памяти обычно размещаются на плате вокруг графического процессора.

GDDR не стоит воспринимать как «простую» или «игровую» память. В профессиональных и серверных NVIDIA L40S, RTX PRO и других картах она применяется потому, что хорошо подходит для широкого набора задач:

  • 3D-графики;
  • рендера;
  • VDI;
  • видеообработки;
  • инженерных приложений;
  • инференса;
  • визуализации;
  • смешанных AI-нагрузок.

У GDDR есть сильные стороны:

  • ниже стоимость по сравнению с HBM;
  • лучше массовая доступность;
  • проще дизайн платы;
  • легче выпускать разные форм-факторы;
  • проще вписать карту в разные серверы и рабочие станции;
  • можно получить большой объём памяти по более разумной цене.

Ограничение тоже есть: в самых тяжёлых вычислительных задачах GDDR обычно уступает HBM по пропускной способности. Но это критично не всегда. Если задача упирается в кодек, драйвер, CPU, диски или сеть, переход на HBM не даст магического ускорения.

HBM и GDDR: сравнение по ключевым параметрам

HBM и GDDR: сравнение памяти GPU

Критерий HBM GDDR Что это значит на практике
Пропускная способность Очень высокая Высокая, но обычно ниже HBM в топовых AI-ускорителях HBM лучше для задач, где GPU постоянно обменивается большими массивами данных
Объём Большой, но дорогой Может быть большим и доступнее GDDR часто выгоднее, если нужен максимальный объём памяти с ограниченным бюджетом
Задержки Обычно ниже за счёт близости к GPU Обычно выше Важно для части вычислительных задач, но не всегда является ключевым
Стоимость Выше Ниже GDDR помогает снизить цену карты и сервера
Доступность Более ограниченная Обычно лучше GDDR-карты проще найти и масштабировать в закупке
Типичные задачи Обучение ИИ, HPC, крупные модели Рендер, VDI, видео, CAD/CAE, часть инференса Выбор зависит не от названия памяти, а от нагрузки

Эта таблица не означает, что HBM всегда лучше, а GDDR всегда дешевле и слабее. Правильнее смотреть на задачу. Для обучения крупной модели HBM может быть решающим фактором. Для виртуальных рабочих станций или рендера карта с GDDR может оказаться практичнее.

Как это выглядит на примере NVIDIA A100, H100, L40S и RTX PRO

У NVIDIA A100 80GB используется HBM2e, а официальные спецификации NVIDIA указывают пропускную способность 1 935 ГБ/с для PCIe-версии и 2 039 ГБ/с для SXM-версии. У H100 в спецификациях NVIDIA указаны 80/94 ГБ памяти и пропускная способность 3,35–3,9 ТБ/с в зависимости от версии. Для сравнения, NVIDIA L40S использует 48 ГБ GDDR6 с ECC и 864 ГБ/с, а NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition — 96 ГБ GDDR7 и 1 597 ГБ/с.

GPU Тип памяти Объём Пропускная способность Где логика выбора памяти понятнее всего
NVIDIA A100 80GB HBM2e 80 ГБ до ~2 ТБ/с обучение, HPC, большие вычисления
NVIDIA H100 HBM-класс, в зависимости от версии 80/94 ГБ 3,35–3,9 ТБ/с большие языковые модели, HPC, multi-GPU
NVIDIA L40S GDDR6 ECC 48 ГБ 864 ГБ/с инференс, графика, рендер, VDI, видео
NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition GDDR7 96 ГБ 1 597 ГБ/с смешанные AI- и графические нагрузки

Из таблицы видно, почему сравнение «по гигабайтам» не работает. RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition может иметь больше памяти, чем A100, но это не делает её прямой заменой A100 в обучении больших моделей. И наоборот: A100 или H100 могут быть мощнее в вычислениях, но не всегда рациональнее для графики, VDI или видео.

Почему A100 и H100 используют HBM

NVIDIA A100 и H100 с HBM

A100 и H100 проектировались как ускорители для дата-центров, обучения ИИ, научных расчётов и тяжёлых вычислений. В таких задачах скорость и задержки памяти часто становятся одними из главных ограничений.

Во время обучения большой модели GPU постоянно работает с огромными массивами данных:

  • параметрами модели;
  • градиентами;
  • активациями;
  • батчами данных;
  • промежуточными результатами;
  • данными, распределёнными между несколькими GPU.

Если память не успевает передавать данные, вычислительные блоки простаивают. Внешне это может выглядеть странно: карта дорогая, мощная, загружена не полностью, а ускорение меньше ожидаемого. Причина может быть не в количестве ядер, а в том, что память не подаёт данные достаточно быстро.

HBM помогает в таких сценариях, потому что даёт:

  • очень высокую пропускную способность;
  • близкое расположение памяти к GPU;
  • эффективную работу с большими массивами;
  • лучшую загрузку вычислительных блоков;
  • преимущество в задачах, где обмен данными идёт постоянно.

Поэтому NVIDIA A100 80Gb и NVIDIA H100 80Gb чаще рассматривают не как универсальные «видеокарты для всего», а как ускорители для задач, где важны вычисления, пропускная способность памяти и работа в серверной инфраструктуре.

HBM особенно полезна в задачах:

  • обучения больших языковых моделей;
  • обучения компьютерного зрения;
  • научного моделирования;
  • молекулярной динамики;
  • матричных вычислений;
  • финансового моделирования;
  • задач, где данные постоянно читаются и обновляются.

Но даже здесь HBM не решает всё сама. Для больших конфигураций важны также межсоединения между GPU, скорость сети, CPU, системная память, диски, драйверы и настройки фреймворка.

Почему L40S и RTX PRO используют GDDR

NVIDIA L40S и RTX PRO с GDDR

Источник изображения: ServerMall

L40S и RTX PRO закрывают другой класс задач. Они не являются «дешёвыми аналогами H100». Их логика в том, чтобы дать сильную производительность в более широком наборе сценариев.

Например, NVIDIA L40S 48Gb часто выбирают для инференса, графики, рендера, видео и виртуальных рабочих станций. RTX PRO 6000 Blackwell может быть интересна там, где нужны большой объём памяти, современные графические возможности, работа с профессиональными приложениями и смешанные AI-нагрузки.

GDDR в таких картах оправдана по нескольким причинам.

  1. Не каждая задача упирается в максимальную пропускную способность памяти. В рендере, VDI, видео и инженерной графике важны и другие блоки GPU: графические ядра, трассировка лучей, кодирование и декодирование видео, драйверы, поддержка профессиональных приложений.
  2. GDDR позволяет сделать карту доступнее и гибче. Это важно, когда нужно поставить несколько GPU в сервер или собрать парк рабочих станций без бюджета уровня H100-кластера.
  3. GDDR может дать большой объём памяти. Например, RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition использует 96 ГБ GDDR7. Сама GDDR7 позиционируется Micron как современная графическая память для высокопроизводительных GPU, включая задачи ИИ, графики и вычислений.
  4. Для части инференса важнее не максимальная пропускная способность, а итоговая стоимость запроса. Если модель помещается в память, нагрузка умеренная, а задержка устраивает бизнес, GDDR-карта может быть экономически разумнее.

Что важнее для разных задач

Что важнее для разных задач GPU

Задача Что важнее всего Когда лучше HBM Когда достаточно GDDR
Обучение больших моделей пропускная способность, объём, масштабирование крупные модели, тяжёлое обучение, HPC небольшие эксперименты и ограниченный бюджет
Инференс объём памяти, задержка, стоимость запроса крупные модели, высокая параллельная нагрузка средние модели, квантование, умеренный поток запросов
Рендеринг графические блоки, драйверы, объём, цена редко, если есть специфичные вычисления часто RTX PRO или L40S рациональнее
VDI vGPU, драйверы, профили пользователей обычно не главный критерий часто оптимальный выбор
Видеообработка кодеки, диски, CPU, видеоблоки не всегда оправдано часто достаточно и выгоднее
CAD/CAE стабильность драйверов, CPU/GPU-баланс для тяжёлых расчётов для визуализации и рабочих станций
Научные расчёты пропускная способность, точность, масштабирование часто лучший выбор только если задача не упирается в память

Эта таблица показывает главное: тип памяти нельзя выбирать отдельно от сценария. Если у компании задача — обучать большую модель, HBM может оказаться обязательной. Если задача — рендерить сцены, запускать виртуальные рабочие станции и обрабатывать видео, GDDR может оказаться не компромиссом, а правильным вариантом.

Обучение больших моделей

В обучении нейросетей GPU не просто один раз загружает модель в память и считает. Он постоянно обрабатывает данные, пересчитывает веса, хранит промежуточные состояния и передаёт результаты дальше.

Для больших языковых моделей важны:

  • объём видеопамяти;
  • пропускная способность;
  • скорость обмена между GPU;
  • поддержка нужных форматов вычислений;
  • стабильность при длительной нагрузке;
  • охлаждение;
  • масштабирование на несколько карт.

Здесь HBM часто даёт заметное преимущество. Если модель крупная, а обучение идёт на нескольких GPU, высокая пропускная способность памяти помогает не терять производительность на постоянном обмене данными.

Но есть нюанс: HBM не превращает несколько видеокарт в одну общую память. Если в сервере стоит несколько GPU, то распределение модели зависит от программного обеспечения, типа параллелизма, межсоединений, драйверов и настроек. Быстрая память на каждой карте помогает, но не отменяет требований к архитектуре всей системы.

Инференс

Инференс — это уже не обучение, а выполнение готовой модели. Здесь ситуация сложнее. Иногда H100 действительно лучше: например, если модель большая, запросов много, важна минимальная задержка или нужно обслуживать большой поток пользователей.

Но для части задач GDDR-карты могут быть более выгодными:

  • модель помещается в память одной GPU;
  • используется квантование;
  • параллельных запросов не слишком много;
  • важна стоимость одного ответа;
  • нагрузка смешанная: ИИ + графика + видео;
  • сервер должен быть универсальным.

Например, для внутреннего сервиса, прототипа, корпоративного помощника или инференса средних моделей L40S может быть рациональнее, чем H100. Не потому что она быстрее, а потому что она может дать достаточную производительность за меньшие деньги.

Для крупного LLM-сервиса, где важны высокая плотность запросов и максимальная пропускная способность, H100/H200 с HBM будут выглядеть убедительнее.

Рендеринг и 3D-графика

В рендеринге память важна, но она не единственный фактор. Большое значение имеют:

  • графическая архитектура;
  • ядра трассировки лучей;
  • драйверы;
  • поддержка профессионального ПО;
  • объём видеопамяти;
  • стабильность при длительной нагрузке;
  • совместимость с сервером или рабочей станцией.

Для таких задач RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition или серверные RTX PRO могут быть более логичным выбором, чем A100/H100. У H100 огромная вычислительная мощность, но она не создавалась как универсальная карта для профессиональной графики.

Если задача — рендер-ферма, визуализация, 3D-сцены, цифровой контент или Omniverse-подобные сценарии, нужно смотреть не только на HBM/GDDR. Часто важнее, как карта работает с конкретным приложением, какие драйверы поддерживаются и сколько таких карт можно стабильно разместить в сервере.

VDI и виртуальные рабочие станции

VDI — хороший пример, где тип памяти не должен быть первым критерием. Для виртуальных рабочих станций важны:

  • поддержка vGPU;
  • профили пользователей;
  • стабильность драйверов;
  • количество пользователей на одну карту;
  • поддержка графических приложений;
  • видеокодирование;
  • предсказуемая работа под длительной нагрузкой.

HBM сама по себе не гарантирует лучшую плотность пользователей. Если пользователям нужны CAD-приложения, 3D-графика, видеопотоки и стабильные виртуальные рабочие места, GDDR-карты профессионального класса часто выглядят практичнее.

Здесь важнее не вопрос «HBM или GDDR», а ответы на другие вопросы:

  • какие приложения запускают пользователи;
  • сколько памяти нужно одному профилю;
  • какие лицензии требуются;
  • какая задержка допустима;
  • сколько пользователей будет на сервер;
  • как организовано охлаждение;
  • есть ли поддержка нужного гипервизора и специализированные драйверы.

Видеообработка

Видеообработка на серверных GPU

В видеообработке многое зависит не от памяти GPU. Узким местом могут оказаться:

  • скорость чтения исходников с дисков;
  • кодек;
  • блоки кодирования и декодирования;
  • CPU;
  • оперативная память;
  • сеть;
  • настройки пайплайна.

Если сервер читает много тяжёлых видеофайлов с медленного хранилища, HBM не решит проблему. Карта будет ждать данные. Если упор в кодирование, важны специализированные видеоблоки. Если идёт потоковая аналитика, может быть важнее баланс между GPU, CPU и сетью.

Поэтому для видео часто разумнее смотреть на L40S или RTX PRO, а не автоматически выбирать H100. HBM оправдана там, где видеообработка является частью тяжёлого вычислительного пайплайна, но не во всех случаях.

CAD, CAE и инженерные задачи

Инженерные задачи бывают разными. Визуализация сложной модели, интерактивная работа в CAD и тяжёлое численное моделирование — это не одно и то же.

Для CAD и визуализации обычно важны:

  • профессиональные драйверы;
  • стабильность приложения;
  • графическая производительность;
  • объём видеопамяти;
  • совместимость с рабочей станцией;
  • поддержка конкретного ПО.

Для тяжёлых расчётов и моделирования может быть важна уже вычислительная часть, пропускная способность памяти и масштабирование. Тогда HBM может дать преимущество.

Именно поэтому нельзя сказать, что для инженерных задач всегда нужна H100 или всегда достаточно RTX PRO. Нужно разделить задачу:

  • интерактивная визуализация — чаще RTX PRO;
  • рендер — часто RTX PRO или L40S;
  • вычислительное моделирование — возможно A100/H100;
  • смешанная работа инженеров — зависит от ПО и бюджета.

Когда проблема вообще не в памяти GPU

Самая частая ошибка — ожидать, что более дорогая видеокарта автоматически ускорит весь сервер. На практике производительность может ограничивать не память GPU, а другие компоненты.

PCIe

Если данные постоянно передаются между CPU и GPU, узким местом может стать шина PCIe. Даже очень быстрая HBM не поможет, если GPU всё время ждёт данные из системы.

Это особенно заметно в плохо оптимизированных пайплайнах, где данные небольшими порциями гоняются туда-сюда вместо того, чтобы обрабатываться крупными батчами.

CPU

Процессор может тормозить подготовку данных:

  • чтение и распаковку;
  • предобработку;
  • сериализацию;
  • работу с датасетом;
  • запуск задач;
  • обслуживание потоков пользователей.

Если CPU не успевает готовить данные, GPU будет недогружена. В такой ситуации переход с GDDR на HBM может почти ничего не изменить.

Оперативная память

Для обучения и инференса важен баланс между видеопамятью и системной памятью. Если оперативной памяти мало, начинаются задержки, выгрузки и лишние обращения к дискам.

Сервер с дорогой GPU и недостатком RAM может работать хуже, чем более сбалансированная конфигурация.

Диски и хранилище

Для обучения, видео и аналитики хранилище может быть критичным. Если данные читаются медленно, GPU простаивает.

Это особенно важно для:

  • больших датасетов;
  • видеоархивов;
  • рендер-ферм;
  • задач с постоянной подгрузкой файлов;
  • распределённых пайплайнов.

Сеть между GPU и серверами

В multi-GPU и multi-node-конфигурациях важна не только память каждой GPU. Нужно учитывать:

  • обмен между картами внутри сервера;
  • сеть между серверами;
  • задержки;
  • топологию;
  • настройки распределённого обучения;
  • скорость хранилища;
  • работу фреймворка.

Если сеть слабая, дорогие карты с HBM не раскроются. Производительность будет теряться на обмене данными между узлами.

Как выбрать между HBM и GDDR

Как выбрать между HBM и GDDR

Начинать лучше не с вопроса «какая память лучше», а с описания нагрузки.

Для HBM-карт вроде A100/H100 есть смысл, если:

  • вы обучаете большие модели;
  • задача интенсивно работает с памятью;
  • важна максимальная пропускная способность;
  • нагрузка длительная и вычислительная;
  • используется несколько GPU;
  • инфраструктура готова к высокой мощности и теплу;
  • бюджет позволяет покупать не только GPU, но и подходящий сервер.

Для GDDR-карт вроде L40S и RTX PRO есть смысл, если:

  • нужен инференс средних моделей;
  • есть графика, рендер или видео;
  • нужна VDI-инфраструктура;
  • важны профессиональные драйверы;
  • требуется большой объём памяти за разумные деньги;
  • сервер будет выполнять смешанные задачи;
  • нужно лучшее соотношение цены и результата.

Отдельно стоит проверить совместимость. Даже правильно выбранная карта может не подойти к серверу по питанию, охлаждению, форм-фактору или поддержке BIOS. Для мощных GPU это особенно критично: карта может физически встать в слот, но не работать стабильно под длительной нагрузкой.

Несколько типовых сценариев

Обучение большой модели с нуля

Для такой задачи H100/H200 с HBM обычно выглядят предпочтительнее. Здесь важны пропускная способность, объём памяти, масштабирование и работа нескольких GPU. GDDR-карты могут использоваться для экспериментов, но не как основной выбор для тяжёлого обучения.

Дообучение небольшой модели

Здесь всё зависит от размера модели и бюджета. Если модель помещается в память, а обучение не слишком тяжёлое, можно рассматривать и GDDR-карты. Если датасет большой, batch size высокий и есть требования к скорости, A100/H100 будут надёжнее.

Инференс для корпоративного сервиса

Если модель среднего размера, запросов не слишком много и важна стоимость владения, L40S или RTX PRO могут быть рациональнее. Если сервис должен обрабатывать большой поток запросов с низкой задержкой, H100 становится более убедительным вариантом.

Рендер-ферма

Для рендера чаще стоит смотреть на RTX PRO или L40S. Здесь важны графические блоки, драйверы, объём памяти, стабильность и количество карт в сервере. HBM не всегда даст преимущество, которое оправдает цену.

VDI для инженеров

Для виртуальных рабочих станций главным становится не HBM, а поддержка vGPU, драйверы, профили пользователей и совместимость с приложениями. GDDR-карты профессионального класса часто лучше подходят под такую экономику.

Видеоаналитика и обработка видео

Если задача упирается в кодеки, диски или CPU, HBM не решит проблему. Для многих видеосценариев важнее подобрать карту с нужными видеоблоками и сбалансировать весь сервер.

Частые ошибки при сравнении HBM и GDDR

Считать HBM универсально лучшей

HBM действительно сильна в тяжёлых вычислениях, но это не делает её лучшим выбором для всех задач. Для графики, VDI, рендера и части инференса карта с GDDR может быть выгоднее.

Считать GDDR неподходящей для серверов

GDDR используется не только в потребительских видеокартах. В L40S и RTX PRO это профессиональная память в составе профессиональных GPU. Для многих серверных сценариев она полностью уместна.

Смотреть только на объём памяти

96 ГБ GDDR не равны 80 ГБ HBM, но и 80 ГБ HBM не всегда лучше 96 ГБ GDDR. Всё зависит от того, что делает сервер.

Игнорировать стоимость владения

Цена GPU — только часть расходов. Нужно учитывать сервер, питание, охлаждение, лицензии, поддержку, доступность запасных карт и простои.

Не проверять узкое место

Если нагрузка упирается в CPU, PCIe, RAM, диски или сеть, замена карты на более дорогую может дать слабый прирост. Сначала нужно понять, где именно теряется производительность.

Что запомнить перед покупкой

HBM нужна там, где видеокарта постоянно работает с огромными массивами данных и должна передавать их с максимальной скоростью. Это обучение больших моделей, HPC, тяжёлые вычисления и крупные multi-GPU-системы.

GDDR подходит там, где важен баланс: хороший объём памяти, высокая производительность, доступность, цена и универсальность. Поэтому L40S и RTX PRO часто логичнее для рендера, VDI, видеообработки, инженерной графики и части инференса.

A100/H100 используют HBM не потому, что это «премиальная память», а потому что их целевые задачи требуют огромной пропускной способности. L40S и RTX PRO используют GDDR не потому, что они слабые, а потому что их задачи шире и не всегда упираются в память.

Перед выбором GPU стоит ответить на несколько вопросов:

  1. Что будет делать сервер: обучение, инференс, рендер, VDI, видео, CAD/CAE?
  2. Какой объём модели или данных нужно держать в видеопамяти?
  3. Насколько задача зависит от пропускной способности памяти?
  4. Сколько GPU будет в сервере?
  5. Есть ли ограничения по питанию и охлаждению?
  6. Поддерживает ли сервер нужную карту?
  7. Какие драйверы и лицензии нужны?
  8. Где реальное узкое место: GPU, CPU, RAM, диски, PCIe или сеть?

Если задача — обучать большие модели и строить вычислительный кластер, HBM почти всегда будет важным аргументом. Если задача — получить сильную и универсальную GPU для графики, инференса, VDI, рендера и видео, GDDR-карты могут быть более разумным выбором.


Автор

СЕРВЕР МОЛЛ

Поделиться
Комментарии
(0)
Ещё не добавлено ни одного комментария
Написать комментарий
Поля, отмеченные *, обязательны для заполнения

Больше статей

client consultations icon-delivery discount icon-facebook franchise icon-google_plus it-solutions icon-jivosite icon-menu icon-up icon-message payment icon-recall shops-local shops-network icon-solutions icon-support tasks icon-twitter Group 8 icon-user icon-viber icon-vk icon-watsup icon-watsup-2
Мы используем файлы 'cookie', чтобы обеспечить максимальное удобство пользователям.